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因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
该剧刻画了众多生长于不同地域和家庭的小人物,他们没有华丽的家庭背景,怀揣着各自的梦想在大城市打拼,靠努力和坚持在职场中逐渐崭露头角。在会议室边吃外卖边工作的“打工人”、学用扫描仪的办公场景;从学校到职场的心理落差、极力想证明自己的新人心态;昔日的合作伙伴突然带着客户资源跳槽的职场危机、复杂人脉关系交织的饭局——这些以“平凡”“真实”为关键词的职场生活片段,让更多观众从中找到了情感共鸣。
隔日其子上门「讨公道」,比起支持母亲自由交友的权利,他更希望母亲能终日待在家看电视,为维护家族的「门面」,还不惜扬言要母亲一辈子别再踏进家门。
到死他都还站在河边,不让任何一个人追云襄,这份情让人动容,这份义让人落泪。
HBO,快把龙妈还给我!!!