电影《GT赛车:极速狂飙》根据真实故事改编,讲述了游戏《GT赛车》 官方设立了一所从全球范围内发掘天才车手的GT学院,帮助玩家追逐职业赛车手的梦想。家境贫穷的少年詹恩·马登伯勒通过选拔从游戏车神逆袭成为职业赛车手,打破“富人专属”的赛车运动入行规则。这是一次史无前例的挑战,更是一次平民天才少年的绝地逆袭。詹恩·马登伯勒从9万多候选者中脱颖而出,拿到了成为职业赛车手的入场券。
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
据了解,该剧的镜头将追随这群从什刹海冰场走出来的年轻人,经历20世纪70年代到21世纪初的每个重要阶段,既有时代映照感与大情怀,又能激发观众的思考,通过人物的蜕变成长,表达积极向上奋发图强的正能量。
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现实主义题材电影能够传递深刻价值观者少之又少,这部影片某种程度也做到了——它鼓励对不正确的认知作出反抗。
现场,多位动漫界大咖分享了自己的观后感,《姜子牙》导演李炜和《深海》美术指导翁铭也表达了对作品的认可。李炜用“奢华”来形容《镖人》动画,各种制作都磨练得菁纯完整,由衷感叹有很多二维同志们在“抛头颅洒热血”做自己喜欢的事情。翁铭则以“中国第一部西部动画番剧”来定义《镖人》动画,他表示在动画的前两集里看到了《双旗镇刀客》、《新龙门客栈》。相信《镖人》动画有机会能让更多人看到武侠这个品类,唤醒大家对于武侠的热爱,为业内创作者注入能量,带动整个二维动画市场的产能得到提升。