官宣海报同时也曝光了演员们的剧中形象,初入职场的阳光少女、俊朗挺拔的职场精英、积极向上的都市白领……让人更加期待他们的故事将怎样展开。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
4月17日,据外媒报道,日本著名惊悚片导演清水崇新作《大家的歌》发布海报,主人公表情惊恐正在把手伸向一盘录音磁带。
赞达亚和甜茶亮相电影产业博览会宣传《沙丘2》
近年来,随着国内硬科幻影视作品的发展,不少中国科学家也进入了这些作品的顾问团队,验证科学假设的可行性、测算更加严谨的科学数据、纠正主创的科学错误。今年以来推出的两部硬科幻作品《流浪地球》《三体》就充分参考了科学家的意见。有了专家团队保驾护航,这些硬科幻作品也有了够“硬”的底气!
其实,内娱观众,何尝不是渴活人久矣?