后来,具散影突然在马路上的凸面镜里,看到了死去的中学生。
此外,朱一龙、倪妮、文咏珊三位主演的表现也给观众留下深刻印象。制片人关雅荻认为,该片对演员的运用很有新意。“朱一龙这次是反偶像化操作,主动演了一个纯反派角色。一个处在上升期的明星演员敢这么干,勇气可嘉,也让人看到了他从偶像到实力派演员的转变决心。”
乌尔善认为,“商周之变”让中华文明从殷商时期的鬼神世界走向了后来的伦理世界,“3000多年前这两个家族的争斗,最终以姬昌家族战胜了殷寿家族告终,此后形成了以家族家庭为核心的伦理观念和人格标准,绵延至今,这是很重要的一个历史转折点,也是我创作的初衷之一。”
没开玩笑!剧集尚未开播,谁也不能妄言质量,指不定人家给你一个惊喜,让人刮目相看呢?
《荒原》就是在这样即兴创作的氛围里面拍摄完成,而片中,连丛林遇到的蛇、蜥蜴、跳鼠也都是戈壁实拍,跻身成为剧组的“女二男二号”,与剧组共创一场求生好戏。观影团活动现场有观众表示:“感觉荒原就如同一个浩瀚的舞台,观影过程就是聆听自己内心声音的过程。”与其说影片是一部冒险题材的电影,不如说它是一部成长电影,很适合一个人耐心去感受。
作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。